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“世界可消亡”,历史你创造

“世界可消亡”,历史你创造


      相信看过《罗拉快跑》的朋友,内心一定时刻被罗拉的命运所牵动着,因为她的每一次奔跑都决定着她和她男友的未来,是生,是死,还是生离死别,对罗拉,对我们都是一个未知,而每一次结果的不同,可能只是源于罗拉想法一个细微的差别。导演很聪明的运用流行的“平行宇宙”的概念,刻造出一个紧张的场景,一个深刻的人物造型,却演绎出了几幕不同的剧情。

   而时下一款被网络,媒体抄的沸沸扬扬,玩家议论纷纷的中国第一款自主研发的高制作,高水准科幻网游《机甲世纪》,也运用了“平行宇宙”这一概念,塑造出与众不同的游戏环境,也是网游史上第一次提出“世界可消亡”这一游戏理念,由玩家自己来决定自己与服务器的未来.

   可以说《机甲世纪》合理的通过已有的平行空间理论为依托,让所有进入游戏的人分配到不同的服务器上,就如同诞生在一个一个的平行空间,每一个人会开启自己的一段历史,根据自己做出的不同抉择在因果关系之下可能碰到曾经的英雄,也可以由自己去创造属于自己的英雄。当一个世界被消亡,历史被记载,英雄被传颂,平行空间也随之关闭,这个世界所有的人都将在另一个平行空间重生,从而继续自己创造历史的过程。对游戏背景历史的理解和体现就是任务,任务最终的结果冥冥之中会有定数,就看你是如何去取舍。而战争历史将被载入史册。

   在游戏中代表地球联邦与亚瑟共和国两个阵营的玩家,会接触到各类需要其与对立阵营战斗才能完成的游戏任务,(包含杀死对方NPC等),以此使得双方为了进行游戏的需要也要进行战斗。如果成功战胜对方将会获得各类荣誉及实际功效的奖励(包括获得声望值、更高的军衔、更好的武器改造能力等),以此使得双方觉得战斗是一种必然,也可以说是由自身的信仰,天赋而定的。最终,代表地球联邦与亚瑟共和国两个阵营的玩家,将对方的全部领地占领和攻陷,则另一方宣告无条件投降。至此网游历史上首次出现全游戏告终,且该组服务器正式自动关闭,而非人员操作型关闭。为了防止某一阵营过于强大,每个游戏世界的阵营人数都会有上限,使得游戏世界的平衡不会被轻而易举的打破。

   相信有许多人会关心一个问题,就是当一个世界消亡后,胜利方和失败方命运如何?可以肯定的是,即使世界消亡,所有玩家的数据也不会完全消亡,每个人都会保存部分实力,获得胜利的一方还拥有特殊的勋章。胜利阵营将佩带上他们的荣誉勋章转战到新的游戏世界(服务器)。失败阵营也将前往新的游戏世界(服务器)去完成他们复仇的心愿。

   我们相信《机甲世纪》的“世界可消亡”这个概念会影响一些游戏设计者的设计理念,会影响一些玩家的游戏思维方式。这个理念带给大家的将会是前所未有的新鲜感和震撼感。

  《机甲世纪》具有浓厚科幻色彩和壮阔的未来人类宇宙历史背景,而游戏蜗牛所推出的“世界可消亡”这一理念将是对以往的网络游戏的观念的一种颠覆,让玩家在不同的世界,创造历史,书写历史,谱写自己的英雄赞歌。


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