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见证人型兵器的成长-机甲世纪资深玩家访谈录

CatSet是一个资深的机甲世纪玩家,同时他也是一个机甲游戏迷,从最早机甲世纪的封闭内测开始,这个执着的玩家已经开始陪伴这款游戏。

记:你好,CatSet,我和你一样,也属于机甲游戏和漫画的爱好者,请问,当初你是怎么知道有《机甲世纪》这款游戏的?
CatSet(下简称C):也可以说是缘分吧,那时候没什么游戏玩,正好有天在17173上看到这个《机甲世纪》的新闻,就留意上了。
记:据说,你从机甲封测开始就是最忠实的玩家了。
C:在这里我想更正点,其实我是从第二次测试的时候才开始接触游戏的,说实话,那时候《机甲世纪》无论是画面,还是整个系统完全没有成型,在游戏里,除了控制机甲到处乱跑,打怪之外,几乎不能做其他事,整个游戏相当不成熟,那时候确实挺失望的。
记:从《机甲世纪》最早测试到现在也过了快9个月了,是什么让你有在这个“半成品”的游戏坚持下去的动力呢?
C:我能够持续下去唯一的原因就是官方论坛上活跃的气氛和游戏制作者的态度。我也算一个老玩家了,97年开始接触游戏,就算是网游,从2000年开始,我也玩了6年了,在这期间,我印象最深刻的,就是游戏公司与玩家之间反馈机制的不完善,甚至可以说毫无效率。之前几款游戏里,我曾在官网论坛上提过不少的意见,但是很遗憾,官方人员甚至连回复都没有,这让我很失望,相信很多玩家也有这样的感觉。
但是在《机甲世纪》的论坛里,我切实的感受到制作者虚心的态度,每一个玩家的建议,都会有官方人员进行回复,有价值的建议一定会被采纳,这点从游戏后续版本的改进就可以明显看出来,看着游戏在玩家和制作者手里,一起被完善,我想这种参与感的过程才是真正吸引我的地方。
记:在之前你说道游戏每次版本的改进都吸纳了不少玩家的意见,那么你认为,现在已经是第四次重大修改和更新的《机甲世纪》,和早期的版本有什么不同呢?
C:我印象最深刻的就是操作性,在三测前,游戏采用的是类似《航海世纪》的鼠标操作模式,这对于战斗的把握相当不好,至少我就认为这种操作方式大大的限制了战斗乐趣,而且在操作上相当不方便。不过很快这就得到改进了,在三测以后游戏采用了CS那样的操作,而且近战和远程攻击都有了明显的差别。
而在目前四次测试,游戏给我的感觉是已经相当成型了,升级系统,科技系统和之前版本相比,让人感觉更加体贴,例如升级系统,就安排了属性离线升级的设置,玩家只需要提升自己的等级来获得学识点即可。而这些点数,可以用于投入不同的特长的机甲能力,例如远程,近战,导弹等等。
记:那对你来说,游戏哪个设置最吸引你?
C:战斗系统,可以说这个游戏放在广袤的星空之下,战争才是最激动人心的。在最新的版本里,我看到完成很高的阵营设置了,可以说这吸收了《魔兽世界》的优点,不同的是,在《机甲世纪》里,所有的区域都是可以被占领的,这样的话,我想玩家更有动力进行战斗吧,况且,战胜方的奖励确实非常可观。
记:那你对游戏将来还有什么期待呢?
C:尽快完善游戏,早日公测(笑)。
记:谢谢你接受我们的采访。

 

关于游戏蜗牛
游戏蜗牛公司作为苏州蜗牛电子公司(www.snailgame.net)旗下的运营机构,2004年 4 月在北京成立,经过一年多的运营在业界确立了知名地位,2005年5月将运营总部迁往上海。
蜗牛公司通过5年多实践,已经打造成型一个全业务链的公司。从上游的引擎研发,原创游戏制作和产品联合开发,以及虚拟世界门户的营建。到中游的自有产品的市场运营,渠道建设和销售,到下游的海外版权交易。周边产品开发等,提供全方位的产品和服务。
蜗牛公司已投入运营一款游戏《航海世纪》,该游戏已经商业运营1年多,公认为是2005年的国产大作,并已出口到网游强国的韩国,德国和澳大利亚等国家。
公司目前正在开发4款类型各异的游戏,包括即将于今年6月上市的《机甲世纪》,以及年内可望面世的《强盗与富商II》和《5街区》等。蜗牛公司还签下欧美顶级大作《黑暗与光明》大中国区版权,共同联合开发。