昨天……
2000年,一群怀着振兴中国游戏梦想的人聚在了苏州。那时候,他们只有寥寥数人,几十平米的工作环境,没有人注意到这个不起眼蜗牛的存在。
2006年,一家拥有300名员工,4个公司的游戏蜗牛,矗立在国产网游之林。这是一个奇迹,这是一段传奇。蛰伏4年之久,一鸣惊人,游戏蜗牛凭借一款游戏就登上了国产网游原创势力的顶端。
赞叹之余,人们不禁怀疑,是什么支持蜗牛人,兢兢业业甘愿奉献4年之久?我们从游戏蜗牛宣扬的蜗牛精神可见一二:只有老鹰和蜗牛才可以登上金字塔的顶端。在那小小的躯壳里,承载着大大的梦想,无论前途多么艰难,哪怕无法到达终点,只要坚定不移走下去,就无怨无悔。那么,游戏蜗牛为什么要选择原创这条艰难的道路呢?
2000年10月,中国大陆网游市场刚刚起步。
这个时期,一款《万王之王》拉开中国网游市场发展的序幕,随后出现的《网络三国》、《石器时代》更是向迷惘的游戏行业展示了一个新兴市场的潜力。
玩家疯狂了,商人们疯狂了,所有关注游戏产业的人都疯狂了。源源不断涌入的资本,源源不断加入的玩家,一切的一切都向着看似美好的方向发展。更有人宣称:中国游戏业崛起的机会来了!
所有人都为这个以惊人速度增长的市场迷醉,却极少有人意识到:随着市场的扩大,风险资本不断的涌入,越来越多的后来者选择代理游戏这种更快捷,更容易收回投资的方式。而国产原创力量却没有得到任何补充,和从前相比,它们反而更加虚弱!
微弱的反对声很快就淹没在日趋疯狂的网游资本大潮中,一直到2004年,当中国游戏人茫然回首时,才发现中国网游市场90%以上都充斥着来自国外的网游产品。更新缓慢,技术支持不积极,BUG……一个又一个的问题很快在那些代理游戏上出现。到此时,人们才意识到,我们自己的原创游戏,已经被这些铺天盖地,倾销而来的国外产品淹没了。
“我们需要国产网游!”玩家呼喊道,于是,一款款简陋单调的2D网游纷纷出炉。一次次的失望,玩家已经对国产游戏失去了信心。
2004年12月,一款完全由国人自主研发的游戏《航海世纪》的出现,向中国,向世界展示了中国的原创力量!那只不起眼的蜗牛,在那一刻成为了目光瞩目的焦点!
第一款拥有自主知识产权的3D游戏;第一款中国人自己的OL类航海游戏;第一批获得绿色网游称号的游戏……作为一家定位为国内顶尖网络游戏开发商,游戏蜗牛从一开始就选择了一条最为艰难的道路——在国外3D引擎技术壁垒下,蜗牛人将开发属于国人自己的3D游戏引擎!
辛苦的努力在这一刻得到了回报,4年艰辛原创之路,8次推翻原有构架重新设计,4000万的资金投入,在这一刻终于以最灿烂的方式展现它的诞生。
《航海世纪》从上市开始一年半时间里,获得政府,产业,媒体和用户的奖项多达20余个!在这一刻,蜗牛人终于可以骄傲的宣称:我们是最好的!
改变在慢慢的发生着,游戏蜗牛的崛起昭示着国产网游的兴盛。精品原创游戏开始陆续的出现,国外网游占据半壁江山的历史正被改写!
今天……
游戏蜗牛又把目光投向更广阔的区域,《航海世纪》出口韩国,打破了中国原创网游在国际无人认可的尴尬局面。而后,东南亚,美国,欧洲,一份份合同的签定,一台台服务器架设意味着中国人自己的3D网游真正走出了世界。
如今,《航海世纪》先后翻译成英语、德语、法语、韩文等多国语言,游戏覆盖了东南亚、美洲以及欧洲的20多个国家和地区。光游戏版权金就获得了XXX,游戏在各个国家都获得了良好的反响,中国人做的“世界游戏”得到了广泛的认同。
《航海世纪》的成功并没有让蜗牛停止脚步,因为不知疲倦的蜗牛人又有了新的动力——成为一家国际知名的游戏开发商。
《航海世纪》以后,游戏蜗牛又紧张的投入到新游戏的研发之中。同时,面对日新月异的游戏市场,蜗牛开始它的转变:由一家游戏开发商转型为一家全方位基于互联网的互动娱乐内容提供、运营商和娱乐版权交易商。
多元化的运营意味着多元化的服务,单一的产品线不可能满足公司日益增长的需求。在人们对文化娱乐需求日益扩大的时候,中国的文化市场却充斥着各色舶来品——千万青少年在为日本动漫着迷疯狂的时候,却没有想到这种文化入侵正在慢慢侵蚀中国本土文化的生存空间。
“做中国人自己的机甲文化!”蜗牛人喊道,毅然高举大旗,冲向别人经营了几十年的领域。又一个4年,又一次艰苦的研发,游戏蜗牛的选择,永远都是没有前人开拓的荆棘之路。
这是一场没有硝烟的战争,这是一次无声的较量。在韩国这个网络游戏的发源地,一款无论是背景设定还是游戏内容完全由中国人自主创作研发的《机甲世纪》和同类游戏交锋了!最终,凭借着强大的技术实力和游戏深刻的内涵,《机甲世纪》最终经受住了考验。
蜗牛是未来的拓荒者,它了解自身的弱点,它也明白自己的优势。拥有世界一流,国内最强的研发团队,游戏蜗牛充分发挥了自己的长处——除了继续开发《机甲世纪》外,《加勒比海盗OL》、《PP球》、《5街区》、《强盗爱富商》等游戏研发项目也陆续上马。
更让蜗牛人骄傲的是,强大的研发实力让他们在国外游戏开发商的谈判中获得了平等的地位,一款欧美网游大作《黑暗与光明》让游戏蜗牛有了和国外研发小组交流经验的平台。“共同研发游戏”,短短一句话,是多少中国游戏人梦寐以求的,原来中国游戏也可以做到这种水平!
未来……
2006年,游戏蜗牛加快了前进的脚步,多款游戏的上市迫切的需要一种全新运营模式来支持。在其他厂商还选择自行运营游戏的时候,游戏蜗牛率先实行了游戏区域运营政策。在充分利用区域运营商的地区推广优势的同时,游戏蜗牛也以其强大的技术支持保证了游戏运营资源的优化分布和利用。
如今的游戏蜗牛已经不满足做一个游戏运营商,而是要成为一家全方面互动娱乐内容商!在这个领域,蜗牛人又走在了前头:《航海世纪》系列小说的热销,引起业内广泛瞩目,并由此掀起网络游戏业出书的热潮。
6年风雨路,蜗牛一步一步的走了过来,中国网游市场的成长伴随着游戏蜗牛的扩大,中国原创力量的壮大也伴随着游戏蜗牛前进的脚步。
千言万语只化成一句话:蜗牛走好! |