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夺旗战场

一、故事背景:
艾原废弃军港
   在艾原的东部,存在一片开阔的水域。在战争开始以前,联邦在这里秘密建造了一座军港,研究和采集此处的稀有能源。大战爆发后,联邦无力维持研究经费,关闭了军港,撤走所有人员,封锁进入这片水域的入口。战争进入了僵持阶段后,为了获得优势,联邦议会再次提出使用这种还未完全掌握的能源,但被亚瑟情报人员窃取讯息。联邦和亚瑟都派了一支军队赶往那里,新的战斗一触即发。
场景:
二、规则:
2.1 夺旗的规则:
  玩家与旗帜之间的交互。旗帜一共有3种状态:1.在初始位置,2.被玩家捡起,3.运输过程中掉落在地上
  鼠标指针移动到旗帜上时,会变为抓取形状
  在5码范围内(具体距离待定)点击对方的旗帜,将拾取旗帜,开始运送。拾取表现方式:旗帜固定在拾取人背部。(对方的旗帜由1或3状态 变为 2)
  在5码范围内点击己方旗帜,将把己方旗帜送回基地初始位置。(己方旗帜由3状态 变为 1)
  拾取旗帜的玩家在运输过程中被击杀,旗帜落在其死亡地点(旗帜由2 变为 3)
  拾取对方旗帜的玩家运送到本方旗帜初始位置,且本方旗帜在初始位置没有被夺走,则其成功运输了1面旗,背部的旗帜消失,该名玩家所属一方获得1分。清除双方旗帜,20秒后在初始位置重新刷新。
  旗帜掉落后,没有被任何人拾取,则30秒后自动回到初始位置
  拾取旗帜的玩家离开战场或者下线,则旗帜自动掉落在该玩家离开的位置

2.2胜负规则:
  首先获得三分的一方获得胜利,战场直接结束。
  战场限定时间为30分钟,30分钟后未分出胜负,则判定分数高的一方获胜,如分数相同,则平局。

2.3战场结束
  战场结束,所有玩家处于无敌且无法操作状态,30秒后系统自动将所有玩家传送至排队NPC跟前。也可以主动点击计分牌上的“离开战场”按钮。

2.4 逃亡者
  战场进行期间(还未结束),使用“离开战场”按钮离开战场,将视为逃兵。该玩家将被加上1个逃亡者的标志。
  逃亡者的标示持续5分钟,下线、切换场景、死亡行为都不能清除。

三、战场界面和奖励
3.1计分界面如图(位于小地图左边):

3.2剩余时间:

3.3计分牌,点击排队按钮弹出:

3.4地图显示:

图例:
  红色表示亚瑟,蓝色表示联邦
  :旗帜初始位置
  :复活点
  :出生点,进入场景的位置
  :buff刷新点
  :单向传送门
  旗帜在被敌方玩家拾取离开初始位置15秒后,拾取玩家所在位置 在F4地图中实时显示。

3.5 放弃旗帜
  旗帜被玩家拾取后,在头像右边会有1个拾取旗帜的标识。玩家通过点击该标识放弃拾取,旗帜自动掉落在他的当前位置。

3.6 特殊情况
  玩家死亡时无法跟旗帜交互
  玩家处于无敌状态时无法运输旗帜
  玩家处于隐身状态时跟旗帜交互将自动脱离隐身状态
  玩家在运输旗帜期间,使用无敌,隐形,自爆技能,将视为放弃他所运输的旗帜
3.9奖励
  胜利方:不稳定能量体*3
  失败方:不稳定能量体*1
  平局双方各2个不稳定能量体
  集齐指定数量的不稳定能量体可以在新手城市的战场军需官处兑换特殊道具。