攻城战
一.战事NPC对话界面
1.攻城战流程
一个新的世界开放后,所有的城市均是未被占领的,所有角色都可通过接取任务占领城市。
当所有的城市都通过任务被军团占领后。城市占领任务便无法再接取。此时开始真正意义上浩大而持久的攻城战役。
城市占领任务关闭后三天内的某天晚上22:00后,系统开始接受攻城宣战。
以系统开始接受宣战当天为第一天。第三天的19:00,宣战期结束,系统决出宣战成功军团。
第四天的晚上20:00,正式开始攻城战。攻城战最多持续两小时,即最晚于当晚22:00结束
第四天的22:00以后,新的一轮宣战期开始。
2.关于城市占领者的初始化
一个新的世界开放后,所有的一切都是混沌的。所有的城市也都是无主之地。任意军团都可以抢占空城,而抢占的途径就是完成特殊军团任务。在接取军团任务的NPC处,所有角色都可以接取一个新的军团任务“物资的收集”。任务奖励为“任务凭证”。而此时所有军团长在同一地点能接取一个新的特殊军团任务“城市的占领”。此任务限定为军团长接取。完成此任务所需要的就是“任务凭证”。而任务奖励为50点声望与一座城市的占领权!
当然,对城市的占领还是有规则可依的。地球阵营第一个完成任务的军团占领莎尼市,火星阵营第一个完成任务的军团占领尼尼微,任意阵营第二个率先完成任务的军团占领静海基地。
通过上述特殊任务,世界中的所有城市都将一一归于军团。当所有城市都被军团占领后。“城市的占领”与“物资的收集”这两个任务均无法再接取。已接取的玩家也无法提交。
3.开始对城市宣战
宣战是指军团向敌对阵营城市发起挑战的过程。宣战成功后才会开启攻城战,宣战成功的军团获得主攻权。
宣战的主体必须是军团。对象必须是与己方阵营占领城市最接近的一座敌对阵营占领的城市
宣战开始时间为晚上22:00。具体开始日期取决于当前所有城市占领情况以及上次攻城战结束日期。
军团提出宣战申请的方式为参加竞标。任何军团中拥有城市宣战权限的角色均可以至 城市中的“战事管理员”处参加竞标。竞标需要消耗军团资金。竞标时的出价必须高于底价。同时每个城市的竞标价格有上限。每个军团在一次宣战期内只有一次竞标机会。
在一次宣战期内,可能存在复数地球军团向同一座火星城市提出宣战申请,同时有复数火星军团向同一座地球城市提出宣战申请的情况。这时在宣战期结束时,系统将在所有提出宣战申请的军团中决出一个作为宣战成功军团。决定的标准为各个军团的宣战竞标价格。其中竞标价格最高的军团即为成功者。如果存在复数军团的竞标价格相同,则在其中随机选取一个作为成功者。系统决出宣战成功者后,将退还其他军团参加竞标投入的资金。
4.开始攻城战
终于讲到正题了,攻城战是整个战争的正式阶段。时间开始于20:00,最晚于22:00结束。
一场攻城战中只存在一个主攻军团,一个主守军团。攻城战的胜负决定了这两个军团之一成为城市的占领者。其他军团和角色能够左右攻城战的胜负,但不可能成为城市的占领者。所有玩家参加攻城战死亡不会损失经验,也不会掉落任何物品。
时间,19:59。开始攻城战准备,进行清场。在攻城战场景内的所有角色将会分阵营瞬间移动到左右两侧,并且在1分钟内限制所有角色的行动。此时场景内所有怪物消失,所有补给点消失,新出现“攻城专用商店”
时间,20:00。对角色的限制解除,正式开始攻城战。
标志物的存在就是这座城市的象征,夺取了标志物的控制权即获得了城市的控制权。攻城战中各军团的主要目的是击毁敌方阵营的标志物,守护己方阵营的标志物。每个攻城场景中存在4个小型标志物,1个大型标志物。每座标志物的周围都有一群防御设施在守卫着。标志物被击毁后将在短时间内重生为对方阵营所有。在此过程中周围的防御设施也会一起转变阵营。
攻城战中有“破防”这一设定。一旦一座标志物周围一定范围内没有任意一个同阵营角色时,此标志物即处于破防状态。此时标志物的蓝色光晕能量罩消失。处于破防状态的标志物,装甲与能量罩的回复速度为平时的一半,全部抗性减为平时的20%,此时的标志物极为脆弱,是进攻的好时机。
攻城战的最终胜负是以分数判断的。任何角色击毁一个敌对阵营的小型标志物,则己方阵营总分加1,敌对阵营总分减1;任何角色击毁一个敌对阵营的大型标志物,则己方阵营总分加3,敌对阵营总分减3。
攻城战开始时,攻方总分为0,守方总分为7
当攻方得到4分时,开始15分钟倒计时,倒计时为0时,攻方胜利
当攻方得到5分时,当前倒计时变为1/3,倒计时为0时,攻方胜利
当攻方得到6分时,当前倒计时变为0,攻方胜利
当以上条件都未达到,整场攻城战时间到2小时,守方胜利。也就是说,倒计时未开始,或倒计时未到0时,攻城战时间到2小时,守方胜利。
攻城战结束后,胜利方军团成为城市的占领者,可以获得300点声望,200点兑换券。失败方军团损失100点声望。
攻城战结束后,若攻方胜利,成为城市新的占领者。则城市和野外场景中所有原为守方阵营的NPC全部转化为攻方阵营。
攻城专用商店是只有在攻城战期间才会出现的商店。攻城战场景中共有2个地球专用商店,2个火星专用商店。商店中除了贩卖常规补给品外,还贩卖雇佣警卫与雇佣防御塔。静海攻城战期间,地球火星所有玩家只能买到低级雇佣警卫与低级雇佣防御塔。莎尼市或者尼尼微攻城战期间,地球火星所有玩家能买到中级与低级的雇佣警卫和雇佣防御塔。安德鲁市或者加纳斯攻城战期间,地球火星所有玩家能买到高级中级低级的雇佣警卫与雇佣防御塔。
攻城战期间,任何角色处于攻城战场景中,均能获得经验奖励。获得经验奖励的值为按秒累计,且与角色的等级有关。角色中途若离开场景或者下线则暂停累计,但不会清零。 经验奖励将在攻城战结束时一次性发放,胜利阵营所有角色得到100%的奖励奖励,失败阵营所有角色只能得到25%的经验奖励。奖励发放时要求角色必须在该服务器中在线。
二.攻战战况界面帮助信息
1、攻城战
攻城战是地球与火星双方阵营为争夺城市占领权而展开的战斗。每座城市都有一个军团作为城市的占领者。由敌对阵营的一个军团提出宣战,从而展开战斗。战斗的胜利者就是城市新的主人。虽说战斗的主体是军团对军团,但是整个游戏世界的所有角色都可以参与。发动己方阵营的所有角色来参与,才是这场战争的精髓。
一场攻城战中只存在一个主攻军团,一个主守军团。攻城战的胜负决定了这两个军团之一成为城市的占领者。其他军团和角色能够左右攻城战的胜负,但不可能成为城市的占领者。所有玩家参加攻城战死亡不会损失经验,也不会掉落任何物品。
2、标志物
标志物的存在就是这座城市的象征,夺取了标志物的控制权即获得了城市的控制权。攻城战中各军团的主要目的是击毁敌方阵营的标志物,守护己方阵营的标志物。每个攻城场景中存在4个小型标志物,1个大型标志物。每座标志物的周围都有一群防御设施在守卫着。标志物被击毁后将在短时间内重生为对方阵营所有。在此过程中周围的防御设施也会一起转变阵营。
攻城战中有“破防”这一设定。一旦一座标志物周围一定范围内没有任意一个同阵营角色时,此标志物即处于破防状态。此时标志物的蓝色光晕能量罩消失。处于破防状态的标志物,装甲与能量罩的回复速度为平时的一半,全部抗性减为平时的20%,此时的标志物极为脆弱,是进攻的好时机。
3.胜负
攻城战的最终胜负是以分数判断的。任何角色击毁一个敌对阵营的小型标志物,则己方阵营总分加1,敌对阵营总分减1;任何角色击毁一个敌对阵营的大型标志物,则己方阵营总分加3,敌对阵营总分减3。
攻城战开始时,攻方总分为0,守方总分为7
当攻方得到4分时,开始15分钟倒计时,倒计时为0时,攻方胜利
当攻方得到5分时,当前倒计时变为1/3,倒计时为0时,攻方胜利
当攻方得到6分时,当前倒计时变为0,攻方胜利
当以上条件都未达到,整场攻城战时间到2小时,守方胜利。也就是说,倒计时未开始,或倒计时未到0时,攻城战时间到2小时,守方胜利。
4.攻城专用商店
攻城战进行期间,场景中原有的补给点全部消失,以攻城专用商店代替。在攻城专用商店中,不仅仅可以买到子弹,药品等常规补给外,还可以购买雇佣兵。这些雇佣兵的强大足以影响到整个战局。需要注意的是,这些雇佣兵只有在攻城战期间才能使用。
5.雇佣兵
雇佣兵有雇佣警卫与雇佣防御塔两种,按等级可以分为低级中级高级。雇佣警卫和雇佣防御塔只有在攻城战期间才能使用。它们的使用存在冷却时间。且玩家周围50范围内存在敌对阵营的标志物时,无法使用雇佣警卫与雇佣防御塔。
6.守护巨象
与大型标志物共感的迷之机械体,当大型标志物受到攻击时,便会由能源具象化而出现。此守护巨象可以看作是大型标志物启动防御体系后,能源转化的另一种形态,同时也是每个城市最后的守护者。
当攻方第一次将大型标志物的装甲值攻击到一半以下时,守护巨象将出现,帮助守方进行战斗,同时大型标志物的装甲值回到满值。
7.经验奖励
攻城战期间,任何角色处于攻城战场景中,均能获得经验奖励。获得经验奖励的值为按秒累计,且与角色的等级有关。角色中途若离开场景或者下线则暂停累计,但不会清零。 经验奖励将在攻城战结束时一次性发放,胜利阵营所有角色得到100%的奖励奖励,失败阵营所有角色只能得到25%的经验奖励。奖励发放时要求角色必须在该服务器中在线。
8.战况界面
攻城战况界面中显示所有参加攻城战角色的数据信息。并对其进行记分。每杀敌一次加10分,每被杀一次减5分,每击毁一个标志物加100分。总分为以上分数累计。
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