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平衡系统

  中国有句古话说的好——时势造英雄,一个和平年代也许劣迹斑斑的凶蛮之徒,在乱世却可能是员能征善战的猛将。同样的,在这个互联网技术高度发达的社会,网络游戏也因为其多种特性而深得时下人们的喜欢,但几乎所有的网游都或多或少存在这样一个毛病——平衡!

  平衡的问题不仅体现在游戏性上,还体现在阵营的人数上。如果一个服务器中一方阵营的人员大大超过对方阵营,那这个服务器便会很快出现玩家人数上的不平衡,最后由于对抗性的缺失,也就导致了人越来越少,这样的问题即便是魔兽世界也无法解决!但是在《机甲世纪革新版》中对此却有了一种巧妙的解决办法。

  大家都知道,对于网络游戏中交战的双方来说,决定胜负的原因很多,但关键却归结于两点——人数与玩家实力。前者其实基本难以解决,无论采取限制还是其他什么方法都很难达到很好的效果,但对于后者却可以有很多方法了!

  为此,在全新的《机甲世纪革新版》中,选择人物阵营时,联邦和亚瑟两方阵营将增加一个全新的内容——阵营实力比!阵营实力比的功能很简单,就是平衡!平衡双方的经验、装备掉落等!

  举个例子来说明一下吧。在《机甲世纪革新版》中将有联邦和亚瑟两个阵营存在,如果联邦和亚瑟的人数比是1:2的话,那阵营实力比系统将会自动调整双方阵营的经验获得和装备掉落的。比如一名联邦军人在战斗后获得的经验将有50%的加成,而亚瑟方将有50%的减成效果。

  也许有的玩家会说“无所谓啊,经验这种东西用时间就可以弥补了,没什么”但平衡系统在装备掉率的上面也同样会有加减成效果,如此一来,人数处于弱势的一方将势必装备更好、等级更高,而人数占优势的一方也能靠人海战术来作战,如此一来双方比拼的纯粹就是战斗意志了!

  除此以外,由于在创建人物时,平衡系统便会对玩家进行提醒,说明双方阵营的加减成效果,那么新手玩家显然不会愿意进入受到减成效果的一方了,如此一来阵营之间将渐渐的回复平衡!

  因此依靠《机甲世纪革新版》中全新的自动平衡系统,相信你在游戏中会感受到连魔兽世界都未完成的超强平衡效果!那么,你想感受一款真正将平衡做到及至的网游嘛?来《机甲世纪革新版》吧!

  在机甲世纪革新版内采用了根据双方面在线比率的值奖励系统
 
  该系统将时刻根据双方阵营所在线人数,判断出在线比例值,进行能力属性浮动奖励
  1、 在线人数弱的一方,将会获得经验,属性上升的奖励,使之两方势力平衡!
  (具体奖励数值是变动的无法作出具体列表数值,无法提供。)
  2、 在线人数强的一方,无奖惩!

  双方势力比如下图: